Escalade sur friends en falaise
En essayant de grimper avec des friends/coinceurs dans les ressauts à Saint-Jeannet, nous avons eu l’idée d’un système de cotation à double entrée comme nos voisins britanniques, grands maîtres de l’escalade dite traditionnelle.
Le trad, c’est un style de grimpe qui se prête mal à l’escalade « à vue », il faut en avoir conscience car c’est un jeu qui peut s’avérer dangereux et donc encore plus sans connaître les voies!
Proposition de système de cotation à double entrée :
– T1, T2, T3… pour les voies parcourues sur friends/coinceurs. Cette cotation indique plusieurs paramètres, la qualité des protections ainsi que la difficulté à les installer, l’engagement et/ou l’exposition.
– la difficulté technique 5b, 5c, 6a…
Escalade en terrain d’aventure au baou de Saint-Jeannet
Le topo ci-dessous prend en compte 14 voies de 5b à 7a. L’échelle de cotation est ouverte vers le haut.
Ressaut inférieur :
– Vignette pour vignerons T4/6a en utilisant les 3 premiers scellements et en montant au-dessus du relais sans le clipper. Le 3ème scellement est difficile à jaunir sans doute T5 ou T5+. 1 jeux de friends, doublé les camalots moyens (0,4 ; 0,5 ; 0,75 et 1).
– Le faux pilier T2+/5b 2 jeux de camalots jusqu’au 2 et camalots 3 et 4.
Premier ressaut :
– Le bananier T2+/5b 2 jeux de camalots du 0.3 au 1 + 1 n°2 + 1 micro 0 et 1 + éventuellement 1 n°4 au départ.
– La salamandre T2/5c 2 jeux de camalots du 0.3 au 1 + 1 n°2.
Deuxième ressaut :
– La dalle à Dudu T4+/6c en utilisant le 1er scellement, T5/6c sans aucuns scellements. 30cm au dessus du 2ème scellement utiliser un C3 00 de gauche à droite les 2 cames en bas. Bien bétonné aux environs du 6ème scellement car après dalle au-dessus sans rien pouvoir mettre (7/8m), puis une sangle. Un camalot 3 si on veut jaunir le relais. Au total 2 ou 3 jeux de camalots du 0,3 au 0,5 et 0,75 ; 1 et 3 en simple ; 1 jeu de C3 et une sangle pour un becquet.
– Du caviar pour les noirs (connexion entre « de la confiture pour les cochons » et « discrétion assurée ») T4+/7a. Utiliser les 2 premiers scellements, puis dans l’ordre camalots 1 ; 2 ; 0,5 ; qq petits. Au niveau de l’avant-dernier scellement, pas évident de placer un C3 00. Un ou 2 petits et camalots moyens pour la fin.
– Le mur noir L1 T4/5c+ 1 jeux de friends du micro 0 au 1 avec le 0.4 en double, un 0,75 dans la strate avant la marche de R1 pas facile à rentrer mais béton. L2 T6/6b+ Dans l’ordre 0.3 puis dans la même strate 0.5, 0,4 et 0. Bien descendre le 000 dans la verticale main droite du crux puis 0 à la fin de la dalle, tricam C3 n°2 pour sortir. Soit 1 jeux de friends du 000 au 0.5. Gérer le tirage.
– L’arête du mur de sa vie T2+/5b 2 jeux de camalots du 0.3 au 0.75 + 2 micros 0 et 1.
– Le mur de sa vie direct T3/6a 2 jeux de camalots du 0.3 au 1 + 2 micros + éventuellement 1 n°3.
– La dame T3+/5c+ Sangle sur arbuste + 2 tricam 000 + 2 jeux du 0.3 au 0.75 + 1 n°1 et 1 n°2 + micro 00, 0 et 1. Gérer le tirage.
– La spinach Départ par le Grand Chariot (départ de droite) T3/5c+ 2 jeux+ de friends du 0.3 au 2 + 1 n°3 (surplomb final) + 1 n°4 + 2 micros 00 et 0 Départ par la Dame T3+/5c+ Sangle sur arbuste + 2 tricam 000 + 2 jeux de friends du 0.3 au 2 + 1 n°3 (surplomb final) + 1 n°4 + 2 micros 00 et 0.
– Le grand chariot Départ de droiteT2+/5c+ 2 jeux+ de friends du 0.3 au 0.75 + 1 n°1 et 2 et 1 n°3 (surplomb final).
– La dalle à Daniel Prendre une petite pince pour enlever le micro-arbuste T3/5b ou T4 en fonction de la place laissée par le micro-arbuste au début 0.4, 0.5 + petites tailles ensuite jusqu’au n° 1.
– L’ange T4+/6b au début 1, 0.4, tricam C3 n°1 (crux!) sangle sur bec puis 0.5/0.75 en tout 2 jeux de camalots du 0.2 au 1 + 2 micros 00 et 0.
– L’hypothénuse T3+/6a2 jeux de camalots du 0.3 au 1 + 1 n°2 + 2 micros 0 et 1. Gérer le tirage.